4月4、5、6就是iran open了,许元在的前两届都是很容易就拿了冠军,所以我们今年也不容失手...come on ,SEU-Redsun...
PS:这是我们校内竞赛的SERVER安装指南
Ubuntu 安装Robocup
3D simulation server指南V0.0
JACK——2008.10.15
1.安装Ubuntu Linux 系统
分区:
分区 |
/ |
swap |
/boot |
/home |
中文名 |
根分区 |
交换分区 |
启动分区 |
用户目录 |
分区格式 |
ext3等 |
swap |
ext3等 |
ext3等 |
分区大小 |
>5G |
1~2倍内存大小 |
200M左右 |
|
功能 |
储存文件 |
相当于虚拟内存 |
储存启动文件 |
用户文件目录 |
备注 |
boot分区不是必需的,启动文件可以储存在根分区/boot文件夹下。/home分区也不是必需的,如无该分区,则文件存储在根分区/home文件夹下,一般推荐根分区10G以上,swap分区1G左右 |
Tips:
具体安装过程详见Ubuntu 8_04.pdf(更新源推介使用cn99),
有关Ubuntu操作系统方面的问题请借助中文官方论坛或搜索引擎....
2.安装rcssserver3d
(1)编译环境安装配置
~$sudo apt-get install build-essential autoconf automake1.9 cvs subversion gnome-core-devel (2)安装JAVA 环境 ~$sudo apt-get install sun-java6-jre 注意:sun-java6-jdk和sun-java6-jre装一个就可以了,两个都装的话可能会在配置JAVA变量的时候出错,至于open-jre与open-jdk请自行实验 (3)安装其它库、tex等~$
sudo apt-get install g++ libode0-dev
libboost-dev
libsdl-dev libfreetype6-dev libdevil-dev libtool freeglut3-dev tetex-extra libtiff4-dev libslang1-dev
(4)安装libxmu_1.0.4-1
$ sudo
dpkg -i libxmu-headers_1.0.4-1_all.deb
$ sudo
dpkg -i libxmu-dev_1.0.4-1_i386.deb
注意:
以下安装过程均为手动安装,自动安装脚本请高手帮我补上...(不推介将相关的RPM转换为deb后安装,
boost::scoped_ptr虽然简单易用,但它不能共享所有权的特性却大大限制了其使用范围,而boost::shared_ptr可以解决这一局限。顾名思义,boost::shared_ptr是可以共享所有权的智能指针,首先让我们通过一个例子看看它的基本用法:
#include <string>
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
class implementation
{
public:
~implementation() { std::cout <<"destroying implementation\n"; }
void do_something() { std::cout << "did something\n"; }
};
void test()
{
boost::shared_ptr<implementation> sp1(new implementation());
std::cout<<"The Sample now has "<<sp1.use_count()<<" references\n";
boost::shared_ptr<implementation> sp2 = sp1;
std::cout<<"The Sample now has "<<sp2.use_count()<<" references\n";
sp1.reset();
std::cout<<"After Reset sp1. The Sample now has "<<sp2.use_count()<<" references\n";
sp2.reset();
std::cout<<"After Reset sp2.\n";
}
void main()
{
test();
}
该程序的输出结果如下:
The Sample now has 1 references
The Sample now has 2 references
After Reset sp1. The Sample now has 1 references
destroying implementation
After Reset sp2.
可以看到,boost::shared_ptr指针sp1和sp2同时拥有了implementation对象的访问权限,且当sp1和sp2都释放对该对象的所有权时,其所管理的的对象的内存才被自动释放。在共享对象的访问权限同时,也实现了其内存的自动管理。
boost::shared_ptr的内存管理机制:
boost::shared_ptr 的管理机制其实并不复杂,就是对所管理的对象进行了引用计数,当新增一个boost::shared_ptr对该对象进行管理时,就将该对象的引用计数加 一;减少一个boost::shared_ptr对该对象进行管理时,就将该对象的引用计数减一,如果该对象的引用计数为0的时候,说明没有任何指针对其 管理,才调用delete释放其所占的内存。
上面的那个例子可以的图示如下:
-
sp1对implementation对象进行管理,其引用计数为1
-
增加sp2对implementation对象进行管理,其引用计数增加为2
-
sp1释放对implementation对象进行管理,其引用计数变为1
-
sp2释放对implementation对象进行管理,其引用计数变为0,该对象被自动删除
boost::shared_ptr的特点:
和 前面介绍的boost::scoped_ptr相比,boost::shared_ptr可以共享对象的所有权,因此其使用范围基本上没有什么限制(还是 有一些需要遵循的使用规则,下文中介绍),自然也可以使用在stl的容器中。另外它还是线程安全的,这点在多线程程序中也非常重要。
boost::shared_ptr的使用规则:
boost::shared_ptr并不是绝对安全,下面几条规则能使我们更加安全的使用boost::shared_ptr:
-
避免对shared_ptr所管理的对象的直接内存管理操作,以免造成该对象的重释放
-
shared_ptr并不能对循环引用的对象内存自动管理(这点是其它各种引用计数管理内存方式的通病)。
-
不要构造一个临时的shared_ptr作为函数的参数。
如下列代码则可能导致内存泄漏:
void test()
{
foo(boost::shared_ptr<implementation>(new implementation()),g());
}
正确的用法为:
void test()
{
boost::shared_ptr<implementation> sp (new implementation());
foo(sp,g());
}